Gamescom fuarı ve dijital oyun

Köln’de düzenlenen dijital oyun fuarı Gamescom’a gösterilen ilgi, bu alanın büyük bir endüstriye dönüştüğünü ve oyun bağımlılığının da hızla arttığını gösterdi.

AZİZ KOÇYİĞİT

Gamescom Fuarı Köln’de 2009 yılından beri yapılıyor ve kendi alanında dünyanın en büyük fuarlarından sayılıyor. Bu yıl 20-24 Ağustos tarihleri arasında gerçekleştirilen fuarda dijital oyun alanındaki oyun ve oyunlar için kullanılan bilgisayar, oyun konsolları, cep telefonları, gözlük, kulaklık gibi teknolojik aletlerdeki yenilikler sergilendi. Sadece Almanya’da bu oyunlar için yılda 4 milyar Euro harcanıyor. Bundan harcamaların ne kadar devasa boyutlara ulaştığı anlaşılabilir. Fuara katılım sayısı da her yıl rekor kırarken, bu yıl 373 bin kişinin ziyaret ettiği bildirildi. Kıyaslama yapabilmek açısından dünyanın en büyük kitap fuarı olan Frankfurt Kitap Fuarı’na katılımcı sayısının 300 bini bulmadığını belirtelim.

Bunun yanısıra fuar alanında yapılan canlı yayın ve gösterimleri dünya çapında sadece ilk günlerde 100 milyon kişi tarafından takip edildiği açıklandı. Bu rakamlar, 50 ülkeden 1150 firmanın katıldığı fuara gösterilen ilginin boyutlarını ortaya koyması bakımından önem taşıyor.

Yelpaze geniş

Dijital oyunlar geniş bir yelpazeyi kapsıyor. Eğitimsel ve geliştirici oyunların yanısıra, spordan savaş oyunlarına, araba yarışından, fantezi ve kumara kadar neredeyse her alanda oyunlar geliştiriliyor. Şiddet içeren savaş ve dövüş oyunlarının yaygınlığı ise dikkat çekiyor. Bu alanın tüm oyunların yarısından çoğunu oluşturduğu belirtiliyor.

Oyun pazarının konsol, PC, web ve mobil oyunlar diye dörde ayrıldığını ifade eden uzmanlar, sadece mobil oyun pazarının yıllık cirosunun 40 milyar dolar üzerinde olduğunu, şu anda en büyük platformun ise cep telefonlarıyla oynanan mobil oyunlar olduğunu söylüyorlar.

Oyun için teknoloji

Teknoloji hızla ilerlerken, yeni çıkan bir oyunu daha iyi oynamak daha keyifli oynamak için yeni bilgisayar alınıyor. Oyun için geliştirilmiş klavye, oyunun seslerini daha iyi duyabilmek, içine girebilmek için kulaklık üretiliyor. Daha hızlı, daha kapasitesi geniş bilgisayar ve bilgisayar ekipmanları geliştiriliyor. Dolayısıyla bilgisayar ve ekipman üreticileri oyunlar sayesinde büyük cirolar yapıyorlar.

Bu işin bilgisayar tarafı. Akılı telefon pazarına baktığımızda da yeni telefona geçmenizdeki ana motivasyonlardan birinin oyun olduğunu görüyoruz. Akıllı telefonun temel amacı konuşmak değil. Bir akıllı telefonda en çok tüketilen içerikler önce oyun, sonra video, sonra sosyal medya… Oyun oynamak için daha büyük ekranlı, daha güçlü işlemcili akıllı telefonlara ihtiyaç duyuluyor. Mobil telefonlarda ilk dönem birkaç GB hafıza varken şimdi 128 GB, 256 GB ve üstüne çıkan telefonlar bu ihtiyaca cevap vermek geliştiriliyor ve satılıyor. Bu bakımdan dijital oyunların etkilediği geniş bir teknolojik alan olduğu görülüyor.

Dijital oyun oynayanların ağırlıklı çoğunluğu çocuk ve gençler olsa da adeta yediden yetmişe diyebileceğimiz yaşlardaki her kesimden insanların bu oyunları oynadıkları yapılan araştırmalarda görülüyor. Bu gerçek, fuar ziyaretçilerinin yaş gruplarında da görülüyor. Hatta 3-4 yaşından itibaren çocukların bu oyunları oynamaya başladıkları ifade ediliyor. Bu alanda bağımlılığın hızla arttığına yıllardan beri dikkat çekiliyor aslında. Yapılan tüm uyarılara rağmen bağımlı sayısının hızla artması kaygı veriyor.

Dijital Oyun Bağımlılığı

Dijital oyunların kullanıcılar üzerindeki en önemli etkisi, psikolojik ve fizyolojik bağımlılık şeklinde tarif ediliyor. Sosyal veya duygusal sorunlara neden olduğu halde, kişinin bilgisayar ya da video oyunlarını aşırı şekilde kullanması ve bu aşırı kullanımı kontrol edememesi şeklinde tanımlanıyor. Dijital oyun bağımlılığı kavramı, oyunda geçirilen süreden ziyade, ortaya çıkan olumsuz sonuçları ifade ediyor.

Bu eksende yürütülen araştırmalar iki temel görüş üzerine kuruluyor. Birincisi oyunların, çocuk ve gençlerin zihinsel gelişimine belli açılardan (dikkat ve konsantrasyonu artırıcı, sakinleştirici) olumlu katkı yapabileceği; ikincisi ise, kontrol edilemeyen bir oyun oynama isteğinin, sosyal yaşamda problemli değişime neden olması ve dolayısıyla bağımlılık yapabilmesi.

Sıklıkla ergenlik döneminde gözlenen ve eğitimi olumsuz etkileyen bu yeni bağımlılık türü, son 20 yıldır ayrı bir inceleme alanı olarak belirlenmiş durumda. İnternetin kontrolsüz kullanımıyla ortaya çıkan teknoloji bağımlılığı, çocukları ve gençleri yalnızlaştırarak asosyal bireyler haline getiriyor. Öte yandan, Amerikan Tıp Birliği’nin yaptığı araştırmaya göre, gençlerin % 90’ı dijital oyun oynuyor ve bunların % 15’i oyun bağımlısı!